NTK

From Institute of Intermedia

Jump to: navigation, search

Výstavní projekty navržené pro prezentaci

Screen shot 2011-05-15 at 10.49.36 PM.jpg

Screen shot 2011-05-15 at 10.49.23 PM.jpg


prostor Galerie NTK

Prezence

IIM–FAMU-VŠUP-ČVUT, UJEP v NTK - Národní Technické Knihovně

termíny výstavy: 25.5.- 1.6.

instalace 25.5 - 26.5.

otevreni 26.5.

deinstalace: 2.6.


seznam projektů na výstavu

Jakub Daníček: 1 – 0,9 periodických

FAMU, katedra střihu, tel: 608714226, email: fisejs@gmail.com

Instalace 1-0,9 periodických je světelně kinetickým výjevem. Znázorňuje několikero principů fungujících v tomto světě, které se jsou vždy nějak napojené na téma tajemství, nekonečna a paradoxu. V podstatě jde o tři jednoducé metafory, které by měli v součinnosti nabýt komplexnějšího významu.

Jedná se o tři související výjevy, umístěné na třech stolech vedle sebe: Levý stůl, Brouci | Prostřední stůl, Válec a kroužky | Pravý stůl, Motač

Jakub_Daníček

tutor: Jakub Hybler, Milan Guštar, Miloš Vojtěchovský

podpořeno stipendiem FAMU


2.David Šmitmajer - Diafanoskopie

FAMU. CAS. smitmajer@gmail.com

Znovuvyužití medicínské techniky diafanoskopie.v roce 2007 vznikl soubor fotografií, který byl realizován pomocí prosvětlování tkáně za použití silného světelného zdroje.
Nyní bych rád využil podobného principu, jakožto obrazové kulisy při zvukově nemalebném obřadu.

Diafanoskopie_-_David_Šmitmajer

tutor: Milan Guštar

podpořeno stipendiem FAMU


3.Dalibor Knapp - Kino Urban

FAMU. CAS

Interaktivní site-specific projekce poháněná autobaterií. Oživení veřejného prostoru hrou. Přeměna nemísta v místo.

dokumentace?

Kino_Urban

tutor: Milan Guštar

podpořeno grantem FAMU


4. Michal Kindernay & Johana Švarcová ON

Zvuková site-specific interaktivní instalace. Fiktivní rozhovor Oldřicha Nového se sebou samým. Tématem reminiscence je oživení textu v nelineární kompozice. Rovněž užití starých analogových páskových magnetofonů jako zvukového aparátu. Místo instalace je zamyšleno v mezipatře Nové Scény. Projdou jím denně desítky lidí do divadelní kavárny a na představení. Instalace je zastavením ve strukturách rozhovorů bývalé celebrity a experimentální zvukovou básní.

ON

instalováno na Nové scéně.

podpořeno stipendiem FAMU

tutor: Miloš Vojtěchovský, Milan Guštar


5. Petr Parkan: Janda MYI robot

CAS, FAMU, ČVUT, 2009

Myi-Bot

Jedná se o robota, robotickou kameru připojenou k internetu, kterou může skrze uživatelké prostředí divák ovládat. Robot na vzdálené straně vykonává pohyby uživatele a prozkoumává terén. Divák může s lidmi na straně robota komunikovat pouze pomocí pohybu a předpřipravenýh gest. Nastává tak moment neverbální komunikace skrze toporného vozítka. Robot neustále otevírá v živém streamu vzdálený prostor veřejnosti, I když je robot ovládaný neznámým uživatelem.

Technicky: Srdcem robota je notebook, připojený k podvozku, motorům k jakémukoli druhu internetu. Z něj je schopen číst příkazy pro ovládání, které pak přenáší pomocí USB>COM převodníku na čip, který je rozdělí do motorů. Do počítače jsou připojeny dvě kamery, které posílají obraz na internet.

Autor:Petr Parkan Janda technická spolupráce: Zdeněk Trávníček, Pavel Jiroutek



http://myi-bot.com

tutor: Miloš Vojtěchovský


6. Jan Volný, Stanislav Mayer, Martin Chaloupka: Improvizovaný hologram ČVUT

Pomocí 4 synchronizovaných projektorů budeme promítat do uzavřeného prostoru naplněného kouřem (plynou substancí) 4 obrazy, získané ze 4 kamer. Prostor pro bude představovat krychli s průhlednými stěnami.

Takovéto krychle budou vytvořeny dvě. Do první může vejít návštěvník naší expozice. Tento člověk bude snímán 4 kamerami (zapředu, ze stran a zezadu). Tyto záběry se budou v reálném čase přenášet do 4 projektorů umístěných tak, aby promítaly stejný obraz do druhé připravené krychle…tentokrát však bude člověk vytvořen jako prostorová iluze.

tutor: Jakub Hybler


7. Jan Nálepa, Jan Beránek, Generovaná kompozice VŠUP - ČVUT

Kolektivní_kompozice


8. Jitka Hudcová, Juraj Bencůr, Michal Kšáda: Neratovice DAMU, ČVUT


Neratovice

tutor: Robert Smolík


11. Luboš Vonásek, Viktor Schumann: QR-code game ČVUT

Jednoduchá hra, jejímž cílem je poskládat melodii roztroušenou po výstavě. Kousky melodií jsou ve formě QR kódů, které jsou pro člověka nečitelné. K přečtení kódu slouží aplikace pro mobilní telefon, kterou jsme vytvořili. Tato aplikace je pro mobilní telefony podporující javu. V případě zájmu je možné jí vyzkoušet na vlastním telefonu a to zadáním http://www.iim.cz/download/qr.jad do internetového prohlížeče v telefonu.

podklady_pro_vystavu

QR Code game

tutor: Roman Berka


12. Interaktivní fasáda, Prokop Vondruška, Přemysl Vyhnal, Nguyễn Thị Hồng Nhung DAMU,ČVUT?

interaktivní projekce, která bude získávat data ze 4 čidel – hluk, pohyb, teplota, světlo – díky těmto datům se měni vzhled promítaného obrazu, který reaguje na podněty okolí. Vizuální stránku si zatím představuju jako aplikaci, která byla prezentována asi na 4. bloku a to „dělení buněk“. Hotová projekce by se měla naistalovat na jednom vytipovaném místě v některém z pražských sídlišť, kde by se během jednoho večera prezentovala (cca 6 hodin).

Interaktivní fasáda

tutor: Jakub Hybler


13. Proměna:František Pecháček(UJEP), Josef Kortan(ČVUT), Luboš Květ(ČVUT), Milan Kratochvíl(ČVUT), Martina Pachtová(ČVUT)

Hlavním cílem celé performance bude zachytit příběh osoby, která projde skrz tři světy (svět dokumentárního filmu, svět divadelní scény a svět abstraktní animace). Během průchodu se bude postupně vyvíjet její psychika a podoba až dojde na samý okraj virtuálního světa, kde zemře.

Proměna


14. Jiří Rouš- FAMU PSP8VIR_-_Jiří_Rouš

15. Stanislav Abrahám L+P= FAMU, CAS zvuková instalace

Standak3.JPG

(zvuková nahrávka, sluchátka, arduino, relé, kabely) Zvuková instalace postavená na principu vícekanálového reprodukčního systému. Dva póly. Intimita posluchačova imaginárního světa, rozprostřeného mezi levým a pravým sluchátkem a schopnost zvukového média zasahovat mimo subjektivní hranice osobního a veřejného prostoru.




16. Jiří Matějka, Petr Píč: Virtuálni theremin ČVUT


Aplikace, která vytváří hudební nástroj, na který uživatel hraje pomocí pohybů svých rukou. Pro správné hraní je důležíté postavit se do správné vzdálenosti od kamery Kinectu, která snímá naše pohyby a naši vzdálenost. Ovládání: pohyby vlevo a vpravo po modrých linkách měníme tón nástroje. Pohyby dopředu a dozadu simulujeme přitlačení na nástroj, tedy hlasitost. Popis celého projektu je zde: [1]

Virtual Theremin

tutor: Roman Berka & Zdeněk Trávníček

Personal tools