.inner personas

From Institute of Intermedia

Jump to: navigation, search

Image:Inner-personas.jpg

idea

Ľudia často prisudzujú ľudské charakteristiky veciam na základe ich fyzikálnych charakteristík a správaní. Počítač je každodennou súčasťou nášho života. Nástupom notebookov sa stal vzťah k nim ešte intímnejší. Stále je ale len prostriedok, nástroj. Cieľom tohto projektu je z vnútorných dat/parametrov jednotlivých počítačov vytvoriť skupinu charakteristík (personu) vzájomne interagujúc vo virtuálnom svete.

Svet person bude 2D priestor reprezentujúci akvárium. Personam bude dávať priestor na pohyb, skrývanie sa, potravu.

Persony budú malé mikróby, fyzikálny vzhľad bude prevažne odvodený podľa fyzikálnych charakteristík. Vnútorne vlastnosti hlavne od charakteristiky dát počítačov. V akváriu budú plávať, hľadať potravu, združovať, útočiť (Mac vs PC :), skrývať sa. Budú mať i jednoduchú emóciu vyjadrujúci ich zdravie (tamagoči,sims..)

Inštalácia bude vyzývať na pripojenie vlastného notebooku. Po pripojení nastane vytvorenie persony, ktorá sa pridá do "akvária" k ostatným.

Technická realizácia

Notebooky budu kladené na stojany, stôl pre nich určené. Ako komunikačný kanál bude použitá LAN sieť, takže bude dostupný switch s ethernet káblami, prípadne WiFi router a jeden centrálny server, ktorý by simuloval akvárium. Stav akvária bude potom premietaný projektorom na plátno.

Po prvom pripojení bude musieť užívateľ spustiť Browser, ktorý mu spustí JAVA applet, ktorý sa postará o vytvorenie persony, ktorú pripojí na server a zabezpečí zobrazovanie vnútorného stavu persony na jeho obrazovke.

Charakter persony sa bude vytvárať z techn. špecifikácii notebooku (CPU,RAM,OS,velkost..) a charakteristiky jeho dát. Cieľom pravdaže bude zachovanie súkromia užívateľa, dáta sa nebudú kontrolovať na obsah, len ich typ, veľkosť, množstvo, štruktúra stromu filesystemu atd. Kvôli časovej náročnosti nebude tiež prehľadávaný celý disk, ale iba niektoré umiestnenia.

Na servery bude bežať aplikácia pre simuláciu akvária a jeho zobrazovanie pomocou Processingu.

Realizácia: Peter Morihladko

Personal tools